公平以待:让电子游戏触手可及
一种全新的多感官界面,正打破“视觉门槛”,让盲人与低视力玩家也能自由探索曾经难以触及的数字世界。
Manuel Puma的大多数清晨都以同样的方式开始:遛导盲犬Ivy,喂食,锻炼一会儿,然后去上课。
从很多方面来看,他和普通大学生并无二致——只不过他是一名视障人士。
他说:“我有视力障碍,但这不能定义我的人生,我是学生,也是运动员。我热爱盲人门球,也喜欢电子游戏。”
从小到大,Puma常常和弟弟一起玩游戏,一玩就是几个小时。
“游戏让我们建立起那份亲密的联结。”他说,“我们会彼此较劲,输了也会难过。”
但随着视力不断恶化,Puma玩游戏的能力也受到影响。这意味着,他不得不与这份热爱渐行渐远。
直到他体验了计算机赋能实验室(CEAL)开发的Surveyor工具,这种状况才开始改变。
为视觉而设计的世界
全球盲人或低视力群体约2.85亿人,占总人口近3.5%。CEAL主任Brian Smith表示,从浏览网页到玩电子游戏,许多日常活动对他们来说依然困难重重。
作为一名计算机科学家,Smith相信科技应当拓展人的可能性。成长在远离大城市的新墨西哥州乡村,电子游戏让他拥有许多“原本无法接触到的体验”。
如今,他希望视障人士也能拥有同样的体验。
“我们这个世界,默认每个人都具备视觉能力。”Smith说道,“但真正重要的,是体验本身。”
在游戏中,玩家需要探索、要做判断,并决定下一步的行动。
“如果我们能让盲人玩家获得同样的信息,去完成同样的即时决策,那我们就成功了。”
让所有玩家站上同一起跑线
电子游戏是视觉信息最复杂的数字环境之一。
CEAL团队并没有直接把视觉元素逐一翻译出来,而是把重点放在“感知体验”的转化上。
他们开发的Surveyor系统让玩家可以通过摇杆扫描周围环境。空间音频提示会描述物体和场景,帮助玩家在脑海中构建周围世界的空间地图。
实验室博士生Lisa DeSalvo表示,真正的难点在于平衡。
她解释道:“大多数游戏的信息密度都非常高。我们希望避免玩家陷入信息过载。整个体验必须自然、流畅、即时——就像视力正常的玩家感受到的那样。”
对Puma来说,这次体验是颠覆性的。随着他用摇杆扫描环境,那些过去难以感知的细节,如今通过声音逐渐清晰呈现。
“很久以来,我第一次真正感到自己沉浸在游戏里。光是这些音频提示,就足以彻底改变游戏体验。能够做到和明眼人一样的事——这才真正让所有玩家站在同一起跑线。”
关键在于人,而非技术
当技术真正让真实的人类体验成为可能时,它反而会退到幕后。Smith说:“作为一名技术设计师,我带来的最大影响,并不在于技术本身,而在于那些因此获得机会的人。”